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PSeInt

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 ¿Qué es PSeInt? Una herramienta educativa, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un programa desarrollo de pseudocódigo libre y código abierto, lo cual permite que pueda ser modificado y mejorado. Su misión es guiar y asistir a cualquier estudiante que comienza con sus primeros pasos en el mundo de la programación. Ejercicios en clase

Ejercicios de diagramas

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Ejercicios Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema Diagramas hechos en clase: Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Secuencia de instrucciones: consta de dos o más operaciones que se ejecutan una detrás de otra, en orden secuencial.

Diagrama de flujo y pseudocódigo

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 Diagrama de flujo Representa la gráfica de un algoritmo , el cual muestra a través de elementos los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Símbolos y su utilidad :    Pseudocódigo  Es la representación escrita de un algoritmo , es decir, muestra en forma de texto los pasos a seguir para solucionar un problema.  El pseudocódigo posee una sintaxis propia para poder realizar la representación del algoritmo. Ejemplos :  Tarea

Sistemas de algoritmos

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Algoritmos y programas Algoritmo:  Las variables pueden cambiar su valor tantas veces como deseen. Además de cambiar su valor, las variables también pueden cambiar de tamaño en tiempo de ejecución. Variables: Cosas que son susceptibles de ser modificadas (de variar). P uede variar con relación así mismo o a diferentes objetos a lo largo del tiempo.  Todas las variables deben ser de un tipo de datos, ya sea un  dato de tipo primitivo , como un  número  o  texto. Constantes: Siempre tiene el mismo valor. S e denominan ' constantes ', porque, por definición, siempre tienen el mismo valor; es decir, el número 7 es una  constante  porque su valor siempre es 7 y nunca varía. M antienen su valor durante toda la ejecución del programa.

Algoritmos

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Definición de algoritmo Es una serie o secuencia de pasos lógicos   que permiten ejecutar acciones o programas  para  solucionar un problema. “Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite  hallar la solución de un problema”. Estructura de un  Algoritmo: Ejemplo de un Algoritmo: Trabajo en grupo

Introducción

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 Programación y base de datos en mi opinión    Bueno la programación es la  creación de programas informáticos,  es un conjunto de programas, herramientas y lenguajes que proporcionan los elementos necesarios para operar con los   datos .  - como podrán encontrar en Google pero yo les voy a poner en mis palabras lo que para mi significa y porque quiero aprenderla. Para mí la programación es la forma en que yo me comunico con los programas o en general (con las maquinas) es una manera en la que puedo llegar a comprender y utilizar de mejor manera cada maquina, puedo c odificar, trazar y hacer o proteger nuevos códigos. El objetivo principal es la creación de softwares, con el fin de ser ejecutados a través de computadoras, programas o plataformas. La base de la programación es la resolución de problemas mediante algoritmos. Y por último debemos tener claro que aprender a programar es una actividad que requiere constancia y esfuerzo mental....